안녕하세요. 보안카드관리 어플리케이션 관리자 입니다. 이렇게 글로 인사리는것은 처음인것 같네요. 앞으로 업데이트되는 내용 및 이슈사항은 이 게시판을 이용하여 공개해 드리고자 합니다. 2014.4.9일 v2.1.0 업데이트 정보 1. 4.0.3 테마가 적용되었습니다. - 드..드디어 적용하였습니다. 그동안 신경쓰지 않아 적용되지 않았던 작업이 4.4버전이 나오는 요즘 아샌테마를 드디어 적용 완료하였습니다. 2. 보안카드의 저장파일 이름을 수정하는 기능을 추가하였습니다. - 많은 요청에 따라 보안카드 저장파일의 이름을 수정할 수 있게 되었습니다. 추후, 신용카드 및 통장에서도 파일이름 수정기능을 확인할 수 있을 것 입니다. 3. 같은 이름의 파일을 2개이상 저장시 이전파일이 삭제되는 문제를 수정하였습니다. ..
private Bitmap combineImage(Bitmap first, Bitmap second, boolean isVerticalMode){ Options option = new Options(); option.inDither = true; option.inPurgeable = true; Bitmap bitmap = null; if(isVerticalMode) bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(first, first.getWidth(), first.getHeight()+second.getHeight(), true); else bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(first, first.getWidth()+second.getWidth(), firs..
안녕하세요? 날씨가 추웠다 따뜻했다를 반복하네요. 처음 포스팅을 하는데요, 첫 주제는 iOS7에 호환돼는 폰트를 만들기 입니다. 제 폰은 아이폰5 이구요, iOS7.0.4 버전 탈옥했습니다. 이 모든걸 알아내기까지 카페에서 글도 읽고 여기저기서 정보도 많이 얻었습니다.(그 무엇보다 도움이 된 아이폰 개발자 남친몬에게 감사감사 ^^~ㅋㅋ) 요령이 생긴 저에게도 한 폰트를 수정하는데 걸리는 시간은 최소 한시간 반입니다. 초보이시면 3-4시간 이상이 걸리실 수도 있으니 시간적 여유를 두시고 따라해보세요~ 만약을 대비해 원본폰트는 백업! 이 방법을 따라해서 생긴 모든 안좋은일들(무한사과,벽돌 등등), 저는 일체 책임지지 않습니다. 준비물 : dosbox (네이버에 치면 나옴), fontcreator.exe (정..
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다음은 SurfaceView에서 그려지는 Canvas를 Bitmap으로 가져오는 방법이다. 비트맵을 가져와서는 이미지뷰에 보여주던, 파일로 저장하던, 서버에 업로드하던 그건 뒤에 알아서 처리하시길.. SurView sView = new SurView(this); 저는 그려지는 서페이스뷰를 sView로 선언하였습니다. sView 에는 onDraw라는 그리는 함수가 있겠죠. 어떤 버튼 하나를 구현해서 그 버튼을 눌렀을때의 클릭이벤트를 다음과같이 처리합니다. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(DEVICE_WIDTH, DEVICE_HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); sView.doDraw(ca..
// RelativeLayout mView = (RelativeLayout)findViewById(R.id.gview); RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(WIDTH, HEIGHT); params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP); params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT); // 위와같이 사용하여서 RelativeLayout 를 선언하고 처리할 수 있다.순수한 코딩에서 할때에는 위에 RelativeLayout mView = (RelativeLayout)findViewById(R.id.gview); 대신에 RelativeLayout..
public Bitmap assetsRead(String file) { InputStream is; Bitmap bitmap = null; try { is = mContext.getAssets().open(file); int size = is.available(); byte[] buffer = new byte[size]; is.read(buffer); is.close(); bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray( buffer, 0, buffer.length ) ; bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 300, 340, true); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bit..