안드로이드에서 파일로 저장하는 건 자바와 조금 다릅니다디비와 다르게 내가 원하는 형태로 쉽게 저장이 되기 때문에저는 종종 사용합니다 왜 sqlite를 안쓰고 이렇게 쓰냐구요?그건 이렇게 저장하면 어플을 지워도 파일은 그대로 남아 있어요 ㅋㅋ저장하는 위치를 잡아주면 어플을 지우면 같이 날아가는데이건 핸드폰 초기화전에는 남아 있죠 나름 쓸데가 있답니다 ㅎㅎ 저장하기try { FileOutputStream fos = this.openFileOutput("파일이름", Context.MODE_PRIVATE); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(저장할데이터); oos.close(); } catch (Exception e) {..
순서는 다음과 같다. 1. 구글 API콘솔 계정과 프로젝트 생성2. 클라이언트 제작3. 서버 제작 위 순서를 지켜 제작을 시작한다.https://code.google.com/apis/console/ 에 가입한다. 요런 비스무리한 화면이 나온다. Services로 이동한후Google Cloud Messaging for Android 를 찾고 on으로 바꾼다. 그 다음 API Access 로 이동한다. Create new Server key를 누른다그럼 창이 하나 나오는데 그냥 Create한다. 그러면 요딴 화면이 나온다.API key는 서버쪽에서 메시지를 보낼때 사용된다. 요렇게 하면 1단계는 끝. 그럼 2단계로 이동한다. 안드로이드 프로젝트를 만든다.AndroidManifest.xml 파일을 수정한다. ..
어플을 만들때, 일일이 String으로 글을 적어 넣기도 하지만, 약관이나 정책등 이미 정의된 문서가 있을경우 이자체를 파일로 바로 읽어 드려도 될것이다. 다시 일일이 치려면,, 노가다일 뿐이니.. 간단하게 Asset에서 File을 읽어 드리는 방법에대해 소개 하고자 한다. 이에 대해 안드로이드에서 읽어 오려면~ 코드를 살펴 보자. package com.ememomo; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class ReadTextFromAsset extends Activity..
AssetManager assetmanager = getResources().getAssets();Bitmap bitmap = nulltry{ InputStream is = assetmanager.open("폴더/파일",AssetManager.ACCESS_BUFFER); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);}catch(Exception e){} 만약 Layout과 같이 Id값으로 배경을 주지 못한다면,Drawable drawable = (Drawable)(new BitmapDrawable(bitmap));으로 형변환 해서 setBackground drawable주면 된다.
import java.util.Scanner; public class Sosusum { public static void main(String[] args) { System.out.println("입력돈 숫자까지의 소수 구하기"); System.out.print("입력 : "); int inNum = 0; Scanner scan = new Scanner(System.in); inNum = scan.nextInt(); // ------------------------------ // 입력된 숫자까지의 소수 구하기 // ------------------------------ for (int i = 2; i
