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다운로드링크
http://www.cocos2d-x.org/download
설치
-아무데나 압축을 풉니다...461M 입니다...
-터미널을 열고 cocos2d 3.1폴더 안에 있는 setup.py를 터미널 안으로 드랙해서 던져 넣습니다...엔터 하시고
-안드로이드도 같이 빌드 하시려면 ndk sdk 경로 입력하시고 아니면 엔터로 패스~!
JDK
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
ADT bundle
http://developer.android.com/sdk/index.html
NDK
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
-cocos2d 콘솔 사용하시려면 ant 경로 입력하시고 아니면 패스~!
http://ant.apache.org/bindownload.cgi
[출처] cocos2d-x v3.1 설치 및 빌드 (mac osx)|작성자 CRAZYman
/Users/유저/Desktop/cocos2d31/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 0.4 - cocos console: A command line tool for cocos2d
Available commands:
compile Compiles the current project to binary
new Creates a new project
run Compiles & deploy project and then runs it on the target
jscompile minifies and/or compiles js files
deploy Deploy a project to the target
Available arguments:
-h, --help Show this help information
-v, --version Show the version of this command tool
Example:
/Users/유저/Desktop/cocos2d31/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py new --help
/Users/유저Desktop/cocos2d31/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py run --help
유저ui-Mac-mini:~ 유저$
이런식으로 뜨면 오케이 입니다...
새 프로젝트 만들기
터미널에 cocos new 하시면
Runing command: new
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
[-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]
[PROJECT_NAME]
이런 설명이 뜹니다...
cocos new 뒤에 붙이는 옵션 설명 입니다...
cocos new 프로젝트이름 -p 패키지네임 -l 사용언어 -d 경로 ...뭐 이런식으로 입력하고 엔터 하시면 경로에 프로젝트이름으로 폴더가 생기며 프로젝트가 복사 됩니다...
프로젝트가 생성 된 후 폴더 내에 proj.ios_mac 폴더가 있고 그 안에 xcodeproj를 실행 하시면 xcode로 코딩 할 수 있게 됩니다.
처음 열때 시간 많이 걸리네요...
[출처] cocos2d-x v3.1 설치 및 빌드 (mac osx)|작성자 CRAZYman
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