원리는 간단하다.원본 Bitmap 이미지와 동일한 크기의 Bitmap 객체를 생성한다.그리고 생성한 Bitmap 객체에 캔버스를 연결한 후 캔버스에 둥근 테두리의 사각형을 그린다.그리고 그 사각형 영역에 원본 Bitmap을 투과시키는 것이다.?1234567891011121314151617181920public static Bitmap setRoundCorner(Bitmap bitmap, int pixel) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); int color = 0xff424242; Paint paint =..
package com.example.test import java.io.BufferedInputStream; import java.net.URL; import java.net.URLConnection;import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.provider.SyncStateContract.Constants; import android.widget.ImageView; import android.widget.ViewFlipper;public class s_imgViewMain extends Activ..