[cocos2d] 스케쥴러 사용방법
주기적으로 실행되게 하기 위해 각 객체의 schedule()함수를 이용한다. schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay); 첫번째 인자는, 스케쥴링시 호출할 함수두번째 인자는, 호출할 함수의 시간 간격세번째 인자는, 몇번 호출할 것인지 (무한대로 설정할 수도 있다)네번째 인자는, 최초 schedule()에 등록된후 몇 초후 부터 스케쥴링 할 것인지를 넘겨주어야 한다. unschedule(SEL_SCHEDULE selector) 나 unscheduleAllSelectors() 로 스케쥴 등록을 제거할 수 있다.
개발/개발 자료
2013. 10. 4. 11:24