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안녕하세요. TexturePacker를 이용해서 Plist이미지 사용하는 방법입니다.
TexturePacker 프로그램을 다운받으시고, 이미지들을 합쳐서 *.plist파일로 만듭니다.
여기까진 아시죠 ?
png파일과, plist파일을 리소스폴더에 넣고, 시작하시면 됩니다.
plist파일 불러오는방법
생성
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("*.plist 의 경로");
png파일 불러오는 방법
사용
CCSprite* xSpr = CCSprite::createWithSpriteFrameName("*.png");
경로 상관없이 파일명만 적으시면 됩니다.
plist파일 지우는 방법(리소스 해제)
삭제
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFramesFromFile("*.plist 의 경로");
이상입니다~ 모르시는거있으면 질문남겨주세요 ㅎ
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